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绘声音频产品中心

搜索、筛选和排序绘声音频自有音效包、音源、效果器、软件与套装。所有购买都绑定真实邮箱,付款后进入会员下载和软件激活流程。

3个匹配产品分类:effects
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群声工坊
群声工坊
效果器插件

群声工坊

群声工坊是面向声音设计、影视后期、游戏音频和广播剧制作的群体声场效果器。当前页面保留展示说明,购买、加入购物车和结账暂不开放。

v1.0.0购买邮箱激活下载 + 授权
  • 人声版:对人声做群声调整,用前层主喊、中层扩群、远层铺场和尾层保护建立可信人声群体。
  • 音效版:对音效做群声处理,把脚步、移动、冲击、炮火压制和坍塌素材扩展成空间事件。
VST3 效果器人声版展示音效版展示
¥??? 查看说明此模块正在完善中,暂时不可购买
InHouse
InHouse
效果器插件

InHouse

面向短剧、有声剧和影视后期的商业住宅混响效果器。

v1.0.0购买邮箱激活下载 + 授权
  • 完整住宅主视图区:客户能直接看到声音所在的房间结构。
  • 发音点与听音点分离:快速建立声音来源、镜头位置和空间距离。
Windows VST3 插件InHouse IR 空间库安装程序 / 安装说明
¥188元 查看产品加入对比加入购物车 团购价:¥150元发起团购(三人成团,凑够三人即可组团购买)
InSiheyuan 新四合院混响
InSiheyuan 新四合院混响
效果器插件

InSiheyuan 新四合院混响

InSiheyuan 使用当前新版插件界面:左侧四合院空间图直接选择发音点、听音点与门状态,右侧集中控制范围、声像居中、场景跟随、干湿比、衰减、扩散、预延迟、低音、高音、音调、质感、门限和输出音量。

v1.0.0购买邮箱激活下载 + 授权
  • 基于真实四合院空间采样制作,不使用 InHouse 商业住宅素材。
  • 包含 9 个发音点、10 个听音点和 5 扇门开关状态。
Windows VST3 插件InSiheyuan 加密 IR 库新四合院空间图与点位系统
¥150元 查看产品加入对比加入购物车 团购价:¥120元发起团购(三人成团,凑够三人即可组团购买)

产品扩展

更多产品说明

不是管理文件,是把你的声音资产变成可搜索、可分析、可交付的生产系统。SonicShelf · Audio Asset Command Center

不是管理文件,是把你的声音资产变成可搜索、可分析、可交付的生产系统。

声库管家把硬盘、NAS、音效包、音乐库和项目素材统一索引:搜得到、听得快、分得清、翻译得准、交付得稳。

它面向的不是几十个文件,而是几万到几十万条声音资产。中文搜英文、英文搜中文、语义搜索、自动分类、音乐分析、双语命名和 DAW 交付,全部围绕真实后期工作流设计。

声库管家 SonicShelf音频软件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
全库索引双语/语义搜索自动分类音乐分析DAW 交付
此模块正在完善中,暂时不可购买
?InHouse ? Residential Reverb

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InHouse

InHouse效果器插件 · ¥188元购买后使用真实邮箱完成激活与交付流程
?/?QC211
InHouse
群声工坊新版界面 / 2026

新版群声工坊围绕“场景预览、分层工作区、右侧参数面板”重新设计。

旧版介绍已全部替换。当前页面只展示新版人声版与音效版。

首屏先看完整产品界面,再进入参数截图。每个参数都配对应 界面裁切、声音变化和使用场景,避免纯文字说明。

群声工坊效果器插件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
新版界面真实截图分层工作流专业声音设计
此模块正在完善中,暂时不可购买
五个能力,决定它不是普通播放器。What It Really Does

五个能力,决定它不是普通播放器。

先把产品强度放在最前面,让客户一屏内知道它值在哪里。

搜索:关键词、双语、同义词、语义、标签、音乐字段、组合筛选。 分类:对象、动作、材质、场景、用途、审核状态、重复项治理。 分析:BPM、调式、情绪、风格、乐器、段落、能量走势、Cue Sheet。 翻译:文件名、标签、描述、分类、项目备注和交付清单双语化。 交付:收藏、项目篮、路径定位、CSV/M3U/paths 导出和 DAW 工作流。

搜索分类分析翻译交付
查看搜索能力
全库搜索大脑Product Showcase

全库搜索大脑

中文、英文、拼音、同义词、语义、标签、元数据、音乐字段一起搜。

典型场景:搜索:愤怒 钢琴 近景 / angry piano close / whoosh metal short 客户收益:把命名混乱、语言不同、文件夹分散的素材拉回同一个结果页。

中文搜英文英文搜中文同义词扩展语义搜索组合筛选
点开功能大图
Why It Sells

三句话讲清它为什么值得买:空间真实、定位直观、对白更稳。

客户不需要先懂复杂声学,也能一眼理解 InHouse 的价值。

真实住宅空间:围绕住宅结构和 IR 空间库组织。 点位定位:发音点、听音点、门状态一眼可懂。 对白友好:保留台词清晰度,同时让声音站进画面里。

真实空间点位定位对白清晰
看完整界面
自动分类与声库治理Product Showcase

自动分类与声库治理

不是把素材扔进文件夹,而是把对象、动作、材质、场景、用途和状态整理成可管理资产。

典型场景:导入 50 套音效包后自动形成分类推荐、重复项提示和待审核清单。 客户收益:大型声库不再越用越乱,团队能持续维护、复用和交付。

对象源动作事件材质场景用途
点开功能大图
群声工坊人声版人声版

群声工坊人声版

把少量人声扩展成可控的人声群体、口号队、合唱层和看台齐呼。

核心不是简单叠人声,而是把人声拆成前层主喊、中层扩群、远层铺场和尾层一致性。人数、同步、前后层次与个体差异都可控制。

群声工坊效果器插件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
人声模式齐呼口号合唱层叠人群分层
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音乐分析到底层Product Showcase

音乐分析到底层

从 BPM、调式、拍号,到情绪、风格、乐器、段落、能量走势和 Cue Sheet。

典型场景:搜索:悬疑、80–100 BPM、小调、弦乐、可做片尾推进。 客户收益:音乐库从“听一遍再决定”变成“先筛出候选,再精听确认”。

BPMKey/ModeMoodGenreInstrument
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复杂工程翻译与命名规范Product Showcase

复杂工程翻译与命名规范

文件名、标签、描述、分类、项目备注和交付清单都可以做双语化整理。

典型场景:把英文厂牌包、中文项目素材、客户交付表整理成统一双语命名体系。 客户收益:跨语言素材、外包团队、商业交付和后期工程都更容易交接。

文件名翻译标签翻译描述翻译批量命名中英分栏
点开功能大图
完整主视图区:住宅切面、发音点、听音点与门状态一次看清。Complete Screenshot

完整主视图区:住宅切面、发音点、听音点与门状态一次看清。

大图优先,完整展示住宅空间和点位图标。

红色是发音点,蓝色是听音点,黄色是门状态。客户点开大图可以完整查看空间结构。

完整截图主视图区点开大图
点开完整大图
群声工坊音效版音效版

群声工坊音效版

把脚步、移动、冲击、炮火、坍塌等音效扩展成空间事件群。

新版音效版围绕事件层级工作:近层承受冲击,中层形成推进,远层提供压场,尾层保护残响和余震。

群声工坊效果器插件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
音效模式群体脚步冲击炮火空间事件
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从找到素材到交付 DAWProduct Showcase

从找到素材到交付 DAW

搜索、试听、收藏、项目素材篮、路径定位、导出清单和 DAW 交付连成一条线。

典型场景:短剧项目按场景挑选门声、脚步、环境、转场和音乐,最后一键整理清单。 客户收益:减少反复翻硬盘、复制路径、手写清单和找错版本的时间。

波形试听收藏夹项目篮路径定位CSV/M3U
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搜索能力矩阵Capability Matrix

搜索能力矩阵

从关键词到语义,从文件字段到音乐字段,同一套搜索框能覆盖不同制作习惯。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:关键词:文件名 / 标题 / 描述 / 双语:中文⇄英文 / 拼音 / 别名 / 同义词 / 语义:用途 / 情绪 / 动作意图 / 高级筛选:格式 / 时长 / 标签 / 音乐字段

关键词双语语义高级筛选
点开矩阵大图
左侧主视图区 + 右侧控制区:空间选择和参数调整是同一个工作流。Main + Control Panel

左侧主视图区 + 右侧控制区:空间选择和参数调整是同一个工作流。

左侧决定空间关系,右侧负责模式、点位、门状态和声音参数。

左侧决定空间关系,右侧控制点位、门、模式与参数。这个逻辑比传统混响插件更直观。

右侧控制区模式选择点位选择
点开主界面大图
自动分类能分到什么程度Capability Matrix

自动分类能分到什么程度

分类不只是一层文件夹,而是多维资产标签:对象、动作、材质、场景、用途、质量状态。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:对象源:门、脚步、武器、布料、机器 / 动作事件:开、关、拖拽、撞击、移动 / 材质质感:木、金属、玻璃、皮革、空气 / 制作用途:短剧、游戏、拟音、转场、氛围

对象源动作事件材质质感制作用途
点开矩阵大图
音乐分析不是写几个标签,是把音乐拆成可以搜索、筛选、推荐和交付的字段。Intelligence Depth

音乐分析不是写几个标签,是把音乐拆成可以搜索、筛选、推荐和交付的字段。

适合音乐编辑、短剧配乐、版权音乐库、声音总监和素材资产团队。

基础层:时长、格式、采样率、声道、峰值、响度、波形、路径和重复项。 音乐层:BPM、调式、拍号、段落、能量走势、主奏乐器、风格、情绪、年代感。 制作层:适合场景、剪辑点、循环潜力、片头/片尾/转场用途、Cue Sheet 清单。 复核层:AI 结果可人工修正,可批量应用到标签、分类和 sidecar 元数据。

BPM/调式情绪/风格乐器/段落Cue Sheet人工复核
查看开发状态
音乐分析到底层字段Capability Matrix

音乐分析到底层字段

音乐不是只打“悲伤/快乐”,而是拆成剪辑、筛选、Cue Sheet 都能使用的字段。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:节奏结构:BPM / 拍号 / 段落 / 循环点 / 调性和声:Key / Mode / 和声稳定度 / 风格乐器:Genre / Instrument / 年代感 / 叙事用途:Mood / Energy / Scene / Cue Sheet

节奏结构调性和声风格乐器叙事用途
点开矩阵大图
复杂工程翻译能处理什么Capability Matrix

复杂工程翻译能处理什么

不只是把单词翻译成中文,而是把工程、素材、标签和交付说明统一成可协作的双语体系。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:文件层:文件名 / 显示名 / 别名 / 标签层:标签 / 分类 / 用途 / 情绪 / 项目层:备注 / 场景 / 角色 / 集数 / 交付层:CSV / 清单 / Cue Sheet / 客户说明

文件层标签层项目层交付层
点开矩阵大图
高亮模式、中英文切换、图片视图切换、渲染模式切换。Modes

高亮模式、中英文切换、图片视图切换、渲染模式切换。

这些按钮解决的是实际使用问题:看得清、看得懂、交付格式匹配。

中英文切换:适合中文用户和英文工程环境。 高亮模式:弱光或点位密集时更清楚。 渲染模式:7.1.4、5.1、Stereo 按交付格式选择。

中文/英文高对比7.1.45.1Stereo
查看控制区特写
右侧控制面板特写:点位、门、模式与声音参数集中管理。Control Close-up

右侧控制面板特写:点位、门、模式与声音参数集中管理。

客户不需要猜每个图标和按钮,页面直接把控制逻辑讲清楚。

先选点位,再定门状态,再选渲染模式,最后用参数做空间微调。

控制面板参数区门状态
点开控制面板
九个参数先看总览:每个旋钮都对应一个可听见的变化。Nine Core Parameters

九个参数先看总览:每个旋钮都对应一个可听见的变化。

下方已经拆成 9 个独立图文卡片,后续可替换成真实旋钮截图。

不要背说明书:看图、看用途、按推荐起点调。参数区按 Space amount、Output、Bass、Treble、Tone、Decay、Character、Spread、Pre-delay 排列。

图文参数对应控件截图可单独展示
购买后按教程使用
Space amount / 空间感Parameter Visual

Space amount / 空间感

让声音进入房间,但不吞掉对白。

控制什么:决定声音进入住宅空间的深度 适合场景:对白轻房间感、脚步贴画面、环境声铺底 推荐起点:对白 8–18%,脚步 18–35%,环境声 30–55%。

空间深度对白清晰湿声比例
点开参数图
Output / 输出音量Parameter Visual

Output / 输出音量

让空间变化之后,响度仍然稳。

控制什么:最终输出增益,匹配工程响度 适合场景:切换点位、门状态或空间厚度后重新平衡 推荐起点:0 dB;靠近峰值时先降 1–3 dB。

响度匹配安全输出工程平衡
点开参数图
Bass / 低频Parameter Visual

Bass / 低频

控制房间厚度,不让对白变糊。

控制什么:混响湿声的低频重量 适合场景:房间太轰时减少,空间太薄时增加 推荐起点:对白 -2 到 0 dB,脚步 0 到 +2 dB。

低频厚度去轰鸣脚步重量
点开参数图
Treble / 高频Parameter Visual

Treble / 高频

控制空气感和明亮度。

控制什么:混响湿声的高频清晰度 适合场景:要更暗、更远时降低;要更近、更清楚时提高 推荐起点:对白 -1 到 +1 dB,避免台词变刺。

空气感明亮度对白不刺
点开参数图
Tone / 音调Parameter Visual

Tone / 音调

快速把空间色彩调到画面里。

控制什么:整体音色倾向,负值收敛,正值突出 适合场景:素材过暗、过亮或和画面气质不统一 推荐起点:保持 0,再按画面轻微偏移。

音色倾向快速校正画面匹配
点开参数图
Decay / 衰减Parameter Visual

Decay / 衰减

决定房间尾音有多长。

控制什么:混响尾音长度 适合场景:小房间对白短尾音,客厅/走廊/空镜更长 推荐起点:对白 55–85%,脚步 70–100%,环境声 90–130%。

尾音长度房间大小环境氛围
点开参数图
Character / 质感Parameter Visual

Character / 质感

在稳定对白和自然距离之间选择。

控制什么:湿声从平坦到自然的质感变化 适合场景:对白稳定用偏平坦;空间距离可信用偏自然 推荐起点:对白 25–40%,氛围/脚步 40–65%。

湿声质感距离变化对白稳定
点开参数图
Spread / 扩散Parameter Visual

Spread / 扩散

让房间从集中到更包围。

控制什么:湿声宽度与空间包围感 适合场景:双声道要更宽、环绕要更包围、房间太贴脸时 推荐起点:对白 30–45%,脚步 45–60%,环境声 60–80%。

空间宽度包围感环绕友好
点开参数图
Pre-delay / 预延迟Parameter Visual

Pre-delay / 预延迟

让对白先到,房间随后出现。

控制什么:只延迟混响湿声,不改变干声时间 适合场景:对白要清楚但仍有空间;冲击声要先到达 推荐起点:对白 8–24 ms,脚步 0–12 ms。

对白清晰湿声延迟距离感
点开参数图
四条上手教程:对白、脚步、门内外、环绕交付。Workflow Tutorials

四条上手教程:对白、脚步、门内外、环绕交付。

客户买前知道能怎么用,买后也能直接照着做。

对白进入房间:发音点选演员,听音点选镜头;Space amount 8–18%,Pre-delay 8–24 ms。 脚步贴合画面:发音点跟脚步,听音点固定镜头;Spread 45–60%,Decay 70–100%。 门外/门内变化:切换门编号和门状态,做出阻隔与连通。 环绕/立体声交付:按工程选择 7.1.4、5.1 或 Stereo。

对白进入房间脚步贴合画面门内外变化环绕/立体声
立即购买并开始制作
群声工坊人声参数

人声版截图与参数注释

所有说明对应新版人声版界面,不再使用旧版参数图。

适合口号、合唱、看台齐呼、群演氛围和背景人声。参数强调人声组织方式:谁在前面、多少人在回应、远处有多大、尾部是否稳定。

群声工坊效果器插件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
人声版参数图声音结果
此模块正在完善中,暂时不可购买
QC211 Specification

技术规格:QC211、187 个 IR、96k、4ch、VST3、独立授权。

把专业可信度放在客户下单前,而不是藏在售后说明里。

当前发布包:QC211 / 1.0.0。完整包约 2.156 GB,其中 IR 库约 2.145 GB,VST3 二进制约 9.31 MB。IR 库包含 187 个 WAV IR 文件,统一 96 kHz、4 通道、32-bit float,长度一致。授权 产品授权:对应产品版本。

QC211187 IR96 kHz4ch floatVST3
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人声声场预览声场预览

人声声场预览

俯视人声群体层级,直接看到前层、中层、远层的空间位置。

声音结果:前层主喊清楚,中层扩出厚度,远层形成看台或群演包围感。 适合场景:战阵推进、看台齐呼、合唱铺底、群众反应。

群声工坊效果器插件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
声场预览0-80m80-240m240m+
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购买保障

真实邮箱购买,自动进入 InHouse 独立授权与交付流程。

压缩包由你上传后绑定下载地址;授权仍使用授权服务。

客户下单邮箱就是授权邮箱。订单完成后,InHouse 使用 对应产品版本 独立 产品授权 进行授权,不会和其他产品混用。上传最终压缩包后,只需要把下载地址绑定到商品,客户即可按订单和邮箱获取交付。

真实邮箱邮箱激活独立 产品授权上传后交付
立即购买 InHouse
如果你的素材已经多到靠记忆找不到,声库管家就是从混乱到生产力的那一步。Purchase

如果你的素材已经多到靠记忆找不到,声库管家就是从混乱到生产力的那一步。

真实邮箱购买,接入邮箱激活;后续上传安装包后即可绑定交付。

购买后用真实邮箱进入下载与授权流程。声库管家使用独立 产品授权:对应产品版本,不与其他产品授权混用。

声库管家 SonicShelf音频软件 · ¥???开发中,价格待公布,暂未开放购买
真实邮箱独立授权会员下载后续更新
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人声分层工作区分层工作区

人声分层工作区

素材按前层主喊、中层扩群、远层铺场、收尾尾层拖入。

声音结果:同一条人声不再像复制粘贴,而是有领呼、扩群、远处回应和尾部一致性。 适合场景:口号队、合唱层、围观群众、体育场呼喊。

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前层主喊中层扩群远层铺场收尾尾层
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人声模式下拉模式下拉

人声模式下拉

齐呼口号、合唱层叠、看台齐呼、躁动围观、战阵推进等模式一键切换。

声音结果:模式会联动人群纪律、同步程度、空间密度和尾部方向。 适合场景:从规整口号到混乱人海,快速建立可交付起点。

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齐呼口号合唱层叠战阵推进恐慌逃散
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人声预设与空间预设预设

人声预设与空间预设

人声预设决定群体行为;空间预设决定舞台、看台或广场的听感。

声音结果:预设不是换名字,而是改变人声密度、前后层次、同步和空间包裹感。 适合场景:默认预设、中型看台、广场群呼、远场合唱。

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人声预设空间预设声场俯视
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精确人数精确人数

精确人数

用人数数值控制群体规模,避免只靠模糊“大/小”描述。

声音结果:人数越多,声墙越厚;人数较少时更像小队回应。 适合场景:小队口号、240 人看台、中大型人群铺底。

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精确人数240 人密度规模
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人声七项核心参数控制面板

人声七项核心参数

喊动力度、空间包裹感、人数密度、同步程度、前后层次、个体差异、尾部保护。

声音结果:既能做整齐军阵,也能做松散围观;既能贴脸,也能推到远场。 适合场景:人声群体从近到远、从整齐到混乱的完整控制。

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喊动力度人数密度同步程度个体差异
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前后层次前后层次

前后层次

决定人声群体从近处领呼到远处铺场的距离关系。

声音结果:低值更贴近,高值拉开前中远层,空间边界更清楚。 适合场景:看台、广场、远景人群、合唱空间。

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前后层次近中远距离感
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尾部保护尾部保护

尾部保护

保护人声尾音和空间残响,避免素材少时尾部突然露馅。

声音结果:尾音更稳,远处回应不会突然跳出或断开。 适合场景:长尾合唱、看台回声、远场口号、安静尾部交付。

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尾部保护残响稳定交付安全
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群声工坊音效参数

音效版截图与参数注释

所有说明对应新版音效版界面,用于音效群体事件设计。

适合战场、群体移动、脚步队列、冲击点、炮火压制和场面坍塌。参数强调事件层:爆点、推进行为、远层压场和尾迹保护。

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音效版空间事件参数图
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空间事件预览空间预览

空间事件预览

用俯视空间展示炮火、脚步、冲击点和移动轨迹的分布。

声音结果:近层有冲击,中层有推进,远层形成压场与战场宽度。 适合场景:战争场面、预告片冲击、游戏群体事件。

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空间事件爆点移动轨迹远层压场
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事件层工作区事件层

事件层工作区

近层事件、中层推进、远层压场、收尾尾迹分层拖入素材。

声音结果:脚步、冲击、炮火和余震各在自己的距离层,混合后更像真实场面。 适合场景:冲锋、坍塌、炮火压制、群体移动。

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近层事件中层推进远层压场收尾尾迹
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音效模式下拉音效模式

音效模式下拉

群体脚步、群体跑动、群体推进、群体冲击、炮火压制、场面坍塌等模式。

声音结果:模式会改变事件密度、冲击强度、节奏离散和远近纵深。 适合场景:动作片、战争游戏、影视大场面、声音设计预告片。

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群体脚步群体冲击炮火压制场面坍塌
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事件预设与空间预设事件预设

事件预设与空间预设

事件预设决定音效行为;空间预设决定战场、街区、场馆或远场听感。

声音结果:同样素材可从小范围脚步变成大规模推进、压制或坍塌。 适合场景:战场俯视、城市混乱、体育场、山谷远炮。

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事件预设空间预设声场俯视
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精确规模精确规模

精确规模

用数值控制群体音效事件规模,让脚步、冲击和炮火更可控。

声音结果:规模增大后,事件密度、环境压迫和远层能量同步增强。 适合场景:240 人脚步群、密集推进、远层炮火。

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精确规模240事件密度
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冲击强度冲击强度

冲击强度

控制爆点、碰撞、脚步落点和场面动作的冲击权重。

声音结果:低值更自然,高值更有预告片式冲击和压迫。 适合场景:群体冲击、炮火爆发、坍塌瞬间。

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冲击强度爆点动作推进
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音效七项核心参数控制面板

音效七项核心参数

冲击强度、空间包裹感、规模密度、节奏离散、远近纵深、左右位移、尾部保护。

声音结果:从整齐脚步到混乱场面,从近距离冲击到远处压场,都在右侧面板完成。 适合场景:影视、游戏、预告片和广播剧大场面。

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空间包裹感节奏离散远近纵深左右位移
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远近纵深远近纵深

远近纵深

控制事件声从近层到远层的推远程度。

声音结果:近层清晰,中层形成运动,远层提供场面宽度。 适合场景:冲锋推进、远处炮火、山谷回响、空间压制。

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远近纵深空间层次压场
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尾部保护尾部保护

尾部保护

保护爆炸、脚步、移动和坍塌尾迹,让尾部不突然露馅。

声音结果:余震、烟尘、空间尾巴更连续,素材少时也不容易断层。 适合场景:炮火压制、坍塌、远场爆点、空间尾迹。

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尾部保护余震空间尾迹
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群声工坊场景系统

预设不是装饰,是快速搭建声音场面的工作起点。

新版预设按“人声行为”和“音效事件”分别理解。

人声版做齐呼、合唱、看台、低语与恐慌。音效版做脚步、跑动、推进、冲击、炮火与坍塌。

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预设体系声音场景快速起点
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齐呼口号人声版

齐呼口号

适合什么 + 会出现什么声音。

适合队列、军阵、群众口号。声音短促、整齐、中心明确。

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预设人声版声音结果
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合唱层叠人声版

合唱层叠

适合什么 + 会出现什么声音。

适合仪式合唱、圣歌、史诗人声。声音厚、宽、有层次。

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预设人声版声音结果
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看台齐呼人声版

看台齐呼

适合什么 + 会出现什么声音。

适合比赛、场馆、人群回应。声音有中远层和看台包围。

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预设人声版声音结果
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群体脚步音效版

群体脚步

适合什么 + 会出现什么声音。

适合军队、奔跑、群体移动。脚步密度和节奏离散可控。

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预设音效版声音结果
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群体冲击音效版

群体冲击

适合什么 + 会出现什么声音。

适合撞击、坠落、动作推进。近层冲击更强,远层更宽。

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预设音效版声音结果
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炮火压制音效版

炮火压制

适合什么 + 会出现什么声音。

适合战场、远炮、压制火力。爆点与烟尘尾迹更完整。

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场面坍塌音效版

场面坍塌

适合什么 + 会出现什么声音。

适合建筑倒塌、空间崩落。中层推进与尾部余震更自然。

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远层压场音效版

远层压场

适合什么 + 会出现什么声音。

适合远处战场、山谷、广场。空间包裹和尾部保护一起工作。

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两个版本都是 88 元,按素材类型选择。购买入口

两个版本都是 88 元,按素材类型选择。

人声版处理人声;音效版处理脚步、冲击、炮火等音效事件。

继续使用绘声剧社购买邮箱激活。购买邮箱与 产品 ID 绑定,两个版本购买入口分开展示,避免客户选错。

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人声版 88 元音效版 88 元邮箱激活对应产品版本
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