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Huisheng Audio Product Center

搜索、筛选和排序绘声音频自有音效包、音源、效果器、软件与套装。所有购买都绑定真实邮箱,并在付款后进入会员下载和统一授权流程。

27个匹配产品全部绘声音频自有产品
重置产品对比
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Effect Plugin

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v1.0.0统一授权下载 + 授权
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板鞋 全地形脚步
板鞋 全地形脚步
Sound Library

板鞋 全地形脚步

共 100 个音效,96kHz、32bit,包含木板、混凝土、大理石、瓷砖、地毯、草地、沙子、土地八个地形。

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  • 共 100 个音效,96kHz、32bit,包含木板、混凝土、大理石、瓷砖、地毯、草地、沙子、土地八个地形。
  • 100个文件 · 32Bit/96Khz
WAV library100个文件 · 32Bit/96Khz授权说明
布鞋 全地形脚步
布鞋 全地形脚步
Sound Library

布鞋 全地形脚步

共 100 个音效,48kHz、24bit,包含木板、土地、草地、青石板、混凝土、大理石、瓷砖、地毯八个地形。

v1.0.0下载权益购买后下载
  • 共 100 个音效,48kHz、24bit,包含木板、土地、草地、青石板、混凝土、大理石、瓷砖、地毯八个地形。
  • 100个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library100个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
茶具 古风道具
茶具 古风道具
Sound Library

茶具 古风道具

共 102 条音效,包含紫砂壶、瓷壶、盖碗、铜壶、茶杯、大土碗等茶具,并区分木桌、石桌、力度和情绪。

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  • 共 102 条音效,包含紫砂壶、瓷壶、盖碗、铜壶、茶杯、大土碗等茶具,并区分木桌、石桌、力度和情绪。
  • 102个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library102个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
古风道具 二
古风道具 二
Sound Library

古风道具 二

共 113 条音效,WAV、48kHz、32bit、立体声,适合中国古代道具和古风音效设计。

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  • 共 113 条音效,WAV、48kHz、32bit、立体声,适合中国古代道具和古风音效设计。
  • 113个文件 · 32Bit/48Khz
WAV library113个文件 · 32Bit/48Khz授权说明
古风道具 三
古风道具 三
Sound Library

古风道具 三

共 102 条音效,WAV、48kHz、24bit、立体声,与前两套古风道具内容不重叠。

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  • 共 102 条音效,WAV、48kHz、24bit、立体声,与前两套古风道具内容不重叠。
  • 102个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library102个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
古风道具 一
古风道具 一
Sound Library

古风道具 一

共 90 个 WAV 文件,立体声,48000Hz,32bit。适合古风音效、古代道具音效、中国风项目。

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  • 共 90 个 WAV 文件,立体声,48000Hz,32bit。适合古风音效、古代道具音效、中国风项目。
  • 90个文件 · 32Bit/48Khz
WAV library90个文件 · 32Bit/48Khz授权说明
马车-拟音音效
马车-拟音音效
Sound Library

马车-拟音音效

【马车】拟音音效,本套音效共 100 个 WAV 文件,包含混凝土、土地、青石板、草地、泥泞等地形对应的马车运动音效。

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  • 【马车】拟音音效,本套音效共 100 个 WAV 文件,包含混凝土、土地、青石板、草地、泥泞等地形对应的马车运动音效。
  • 100个文件 · 24Bit/48Khz
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牛车 板车-拟音音效
牛车 板车-拟音音效
Sound Library

牛车 板车-拟音音效

共 62 个 WAV 文件,包含混凝土、土地、青石板、草地、泥泞等地形对应的车轮和运动音效。

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  • 共 62 个 WAV 文件,包含混凝土、土地、青石板、草地、泥泞等地形对应的车轮和运动音效。
  • 62个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library62个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
皮鞋 全地形脚步 2
皮鞋 全地形脚步 2
Sound Library

皮鞋 全地形脚步 2

共 104 个音效,48kHz、24bit,全部为潮湿地形:湿瓷砖、湿混凝土、湿大理石、湿青石板、湿木板、湿钢板、湿泥浆等。

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  • 共 104 个音效,48kHz、24bit,全部为潮湿地形:湿瓷砖、湿混凝土、湿大理石、湿青石板、湿木板、湿钢板、湿泥浆等。
  • 104个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library104个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
皮鞋 全地形脚步 3
皮鞋 全地形脚步 3
Sound Library

皮鞋 全地形脚步 3

共 115 个音效,包含青石板、砾石、石子、钢板、沙漠、木楼梯、钢板楼梯、台阶和混凝土楼梯等地形脚步。

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  • 共 115 个音效,包含青石板、砾石、石子、钢板、沙漠、木楼梯、钢板楼梯、台阶和混凝土楼梯等地形脚步。
  • 115个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library115个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
全地形脚步音源
全地形脚步音源
Virtual Instrument

全地形脚步音源

这套音源来自绘声音频旧站真实产品内容,围绕影视级脚步拟音制作:用户可以在不同地形、鞋子、衣服摩擦、挂件和地面附加纹理之间组合,并使用轻步、正常、重步、跑步四套步态快速形成真实细腻的脚步层。

v1.0.0统一授权下载 + 授权
  • 28 种地形与 18 种鞋子组合
  • 20 种挂件、10 种衣服摩擦、10 种地面附加纹理
脚步音源WAV library28 terrains
全站捆绑包
全站捆绑包
Bundle

全站捆绑包

一次购买,后续所有新出的音效包无需额外付费,直接一键解锁;每年更新不低于 40 个音效包,并提供商业使用授权。

v1.0.0下载权益购买后下载
  • 终身免费更新:一次购买,后续所有新出的音效包,无需额外付费,直接一键解锁
  • 品质绝不妥协:所有音效均来自专属拟音棚,采用行业级录音设备录制,后期经过降噪、混音、音量标准化处理
全部已发布音效包后续新增音效包商业使用授权
群声工坊
群声工坊
Effect Plugin

群声工坊

群声工坊是面向声音设计和影视后期的群体声场效果器。人声版用 Population、Discipline、Depth、Variation 建立可信的人声群体;音效版用事件模式、场景预设、人数规模、空间材质、AI 建议和尾部保护完成影视、游戏与预告片的大场面音效交付。

v1.0.0统一授权下载 + 授权
  • 人声版:面向人声素材,把一条或少量人声扩展成口号队、合唱层、看台齐呼和背景人群。
  • 音效版:面向音效素材,把脚步、移动、冲击、炮火压制和坍塌素材扩展成更大的群体事件。
人声版 VST3音效版 VST3场景预设
声库管家 SonicShelf
声库管家 SonicShelf
Audio Software

声库管家 SonicShelf

声库管家 SonicShelf 面向大型音效库、音乐库和项目声音资产,把分散在硬盘、NAS 与素材包里的音频变成可索引、可搜索、可试听、可分类、可翻译、可分析、可复核、可交付的专业声库。

v完整智能版统一授权下载 + 授权
  • 以音搜音:当前选中素材、本地参考音频、拖拽文件、麦克风口技和哼唱草图都能作为相似搜索入口。
  • 音乐分类:音效库按对象、动作、材质、场景和质感归档;音乐库按情绪、风格、BPM、调式、乐器和段落归档。
Windows 安装包SonicShelf 桌面工作台音效/音乐分类模板
石门 木门
石门 木门
Sound Library

石门 木门

共 54 个音效,包含木门上锁、推门、开门、城门打开关闭、石门打开关闭、摩擦和碰撞音效。

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  • 共 54 个音效,包含木门上锁、推门、开门、城门打开关闭、石门打开关闭、摩擦和碰撞音效。
  • 54个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library54个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
四合院混响效果器 / InSiheyuan
四合院混响效果器 / InSiheyuan
Effect Plugin

四合院混响效果器 / InSiheyuan

InSiheyuan 是绘声音频的空间混响效果器,围绕四合院声学采样、45°俯视空间图、门状态切换和声源 / 收音点组合设计。购买邮箱即授权邮箱。

v[object Object]统一授权下载 + 授权
  • 15 个声源点与 15 个收音点的空间定位逻辑
  • 开门、半开、关门三类空间响应切换
Windows VST3StandaloneIR 空间库
文玩手串
文玩手串
Sound Library

文玩手串

共 68 个 WAV 文件,包含木珠、玉石珠子、玻璃珠子、菩提珠子等不同手链手串音效。

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  • 共 68 个 WAV 文件,包含木珠、玉石珠子、玻璃珠子、菩提珠子等不同手链手串音效。
  • 68个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library68个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
鞋子动作
鞋子动作
Sound Library

鞋子动作

共 155 个多地形音效,48kHz、24bit,包含穿鞋、拖鞋和鞋子相关的一系列完整动作音效。

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  • 共 155 个多地形音效,48kHz、24bit,包含穿鞋、拖鞋和鞋子相关的一系列完整动作音效。
  • 155个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library155个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
药铺 古风道具
药铺 古风道具
Sound Library

药铺 古风道具

共 67 个 WAV,96kHz、24bit,包含古代药铺抓药、捣药、制药、熬药等音效。

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  • 共 67 个 WAV,96kHz、24bit,包含古代药铺抓药、捣药、制药、熬药等音效。
  • 67个文件 · 24Bit/96Khz
WAV library67个文件 · 24Bit/96Khz授权说明
肢体动作 二
肢体动作 二
Sound Library

肢体动作 二

共 90 个肢体动作音效,48kHz、24bit,在木板、混凝土、沙地、地毯四个地形上录制。

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  • 共 90 个肢体动作音效,48kHz、24bit,在木板、混凝土、沙地、地毯四个地形上录制。
  • 90个文件 · 24Bit/48Khz
WAV library90个文件 · 24Bit/48Khz授权说明
肢体动作 一
肢体动作 一
Sound Library

肢体动作 一

共 100 个 WAV 文件,96kHz、24bit,根据人物常用动作、节奏和部分情绪节奏录制。

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  • 共 100 个 WAV 文件,96kHz、24bit,根据人物常用动作、节奏和部分情绪节奏录制。
  • 100个文件 · 24Bit/96Khz
WAV library100个文件 · 24Bit/96Khz授权说明
SFXCinematic Foley Lab
Cinematic Foley Lab
Sound Library

Cinematic Foley Lab

来自专业拟音棚的影视质感素材,适合角色动作、道具、转场、UI 反馈和游戏互动层。素材以动作强度、材质和距离组织,便于快速检索。

v1.0.0下载权益购买后下载
  • 布料、皮革、金属、木质、纸张、器具等细节层
  • 近距离与自然距离两类录音质感
WAV 48kHz/24-bitMetadata CSV授权说明
Footsteps Pro / 全地形脚步音源
Footsteps Pro / 全地形脚步音源
Virtual Instrument

Footsteps Pro / 全地形脚步音源

旧站全地形脚步音源内容已经迁移到新站,正式商品页请查看 all-terrain-footsteps。

v1.0.0统一授权下载 + 授权
  • 28 种地形与 18 种鞋子组合
  • 20 种挂件、10 种衣服摩擦、10 种地面附加纹理
WAV librarySampler mappingMetadata
SFXGame UI Impact
Game UI Impact
Sound Library

Game UI Impact

为游戏界面、系统提示、背包、抽卡、奖励和菜单动效设计的高质感 UI 音效包。音色干净、现代,适合独立开发者和商业项目。

v1.0.0下载权益购买后下载
  • 确认、取消、切页、奖励、升级、装备、错误提示
  • 干净、现代、带轻微电影感的设计语言
WAV 48kHz/24-bit分类索引授权说明
InHouse
InHouse
Effect Plugin

InHouse

InHouse 用住宅主视图、发音点、听音点、门状态和九个核心声音参数,让对白、脚步、环境声真正进入同一个可理解的室内空间。它适合短剧、有声剧、影视后期、对白混音、脚步拟音和室内环境声设计。

v[object Object],[object Object]统一授权下载 + 授权
  • 完整住宅主视图区:客户能直接看到声音所在的房间结构。
  • 发音点与听音点分离:快速建立声音来源、镜头位置和空间距离。
Windows VST3 插件InHouse IR 空间库安装程序 / 安装说明
SFXSpell Arrays
Spell Arrays
Sound Library

Spell Arrays

为国风游戏、短剧、影视预告和互动装置制作的法术音效包。包含设计完成版、干声元素和可叠加层,方便快速进入 Unity、Unreal、Wwise 和 FMOD 流程。

v1.0.0下载权益购买后下载
  • 阵法启动、符文流动、能量汇聚、破阵冲击
  • 金木水火土与风雷冰暗等元素层
WAV 48kHz/24-bit分类索引授权说明

Product CMS

Product page modules

群声工坊????

两个版本先分清:人声版处理人声,音效版处理音效

人声版:把少量人声扩展成口号队、合唱层、看台齐呼和背景人群 音效版:把脚步、移动、冲击、炮火、坍塌等音效素材扩展成更大的群体事件

群声工坊Effect Plugin · ¥88购买后使用真实邮箱进入统一授权与交付流程
View product
不是管理文件,是把你的声音资产变成可搜索、可分析、可交付的生产系统。SonicShelf · Audio Asset Command Center

不是管理文件,是把你的声音资产变成可搜索、可分析、可交付的生产系统。

声库管家把硬盘、NAS、音效包、音乐库和项目素材统一索引:搜得到、听得快、分得清、翻译得准、交付得稳。

它面向的不是几十个文件,而是几万到几十万条声音资产。中文搜英文、英文搜中文、语义搜索、自动分类、音乐分析、双语命名和 DAW 交付,全部围绕真实后期工作流设计。

声库管家 SonicShelfAudio Software · ¥1,080购买后使用真实邮箱进入统一授权与交付流程
全库索引双语/语义搜索自动分类音乐分析DAW 交付
立即购买声库管家
人声版:对人声做群声调整???

人声版:对人声做群声调整

Population / Discipline / Depth / Variation / Freeze

适合口号、合唱、看台齐呼、背景人群和人声氛围扩展。核心目标是让少量人声变成可信的人声群体。

群声工坊Effect Plugin · ¥88购买后使用真实邮箱进入统一授权与交付流程
人声版人声群体口号合唱看台齐呼
查看人声版参数
把真实住宅空间,放进你的混音工程。InHouse · Residential Reverb

把真实住宅空间,放进你的混音工程。

住宅主视图、发音点、听音点、门状态和九个声音参数,让对白、脚步、环境声进入同一个可理解的室内空间。

先看见房间,再听见距离。InHouse 把住宅空间、点位和混响参数放进同一个工作流,适合短剧、有声剧、影视后期和室内声设计。

InHouseEffect Plugin · ¥1购买后使用真实邮箱进入统一授权与交付流程
商业住宅混响对白友好可视化空间定位QC211
立即购买 InHouse
五个能力,决定它不是普通播放器。What It Really Does

五个能力,决定它不是普通播放器。

先把产品强度放在最前面,让客户一屏内知道它值在哪里。

搜索:关键词、双语、同义词、语义、标签、音乐字段、组合筛选。 分类:对象、动作、材质、场景、用途、审核状态、重复项治理。 分析:BPM、调式、情绪、风格、乐器、段落、能量走势、Cue Sheet。 翻译:文件名、标签、描述、分类、项目备注和交付清单双语化。 交付:收藏、项目篮、路径定位、CSV/M3U/paths 导出和 DAW 工作流。

搜索分类分析翻译交付
查看搜索能力
全库搜索大脑Product Showcase

全库搜索大脑

中文、英文、拼音、同义词、语义、标签、元数据、音乐字段一起搜。

典型场景:搜索:愤怒 钢琴 近景 / angry piano close / whoosh metal short 客户收益:把命名混乱、语言不同、文件夹分散的素材拉回同一个结果页。

中文搜英文英文搜中文同义词扩展语义搜索组合筛选
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音效版:对音效做群声处理???

音效版:对音效做群声处理

音效模式 / 场景 / 人数 / 空间 / AI / Tail Protection

适合群体脚步、群体移动、群体冲击、炮火压制、场面坍塌和大场面事件。核心目标是让少量音效变成可信的群体事件。

群声工坊Effect Plugin · ¥88购买后使用真实邮箱进入统一授权与交付流程
音效版群体脚步冲击炮火大场面事件
查看音效版参数
Why It Sells

三句话讲清它为什么值得买:空间真实、定位直观、对白更稳。

客户不需要先懂复杂声学,也能一眼理解 InHouse 的价值。

真实住宅空间:围绕住宅结构和 IR 空间库组织。 点位定位:发音点、听音点、门状态一眼可懂。 对白友好:保留台词清晰度,同时让声音站进画面里。

真实空间点位定位对白清晰
看完整界面
自动分类与声库治理Product Showcase

自动分类与声库治理

不是把素材扔进文件夹,而是把对象、动作、材质、场景、用途和状态整理成可管理资产。

典型场景:导入 50 套音效包后自动形成分类建议、重复项提示和待审核清单。 客户收益:大型声库不再越用越乱,团队能持续维护、复用和交付。

对象源动作事件材质场景用途
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音乐分析到底层Product Showcase

音乐分析到底层

从 BPM、调式、拍号,到情绪、风格、乐器、段落、能量走势和 Cue Sheet。

典型场景:搜索:悬疑、80–100 BPM、小调、弦乐、可做片尾推进。 客户收益:音乐库从“听一遍再决定”变成“先筛出候选,再精听确认”。

BPMKey/ModeMoodGenreInstrument
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复杂工程翻译与命名规范Product Showcase

复杂工程翻译与命名规范

文件名、标签、描述、分类、项目备注和交付清单都可以做双语化整理。

典型场景:把英文厂牌包、中文项目素材、客户交付表整理成统一双语命名体系。 客户收益:跨语言素材、外包团队、商业交付和后期工程都更容易交接。

文件名翻译标签翻译描述翻译批量命名中英分栏
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完整主视图区:住宅切面、发音点、听音点与门状态一次看清。Complete Screenshot

完整主视图区:住宅切面、发音点、听音点与门状态一次看清。

大图优先,完整展示住宅空间和点位图标。

红色是发音点,蓝色是听音点,黄色是门状态。客户点开大图可以完整查看空间结构。

完整截图主视图区点开大图
点开完整大图
从找到素材到交付 DAWProduct Showcase

从找到素材到交付 DAW

搜索、试听、收藏、项目素材篮、路径定位、导出清单和 DAW 交付连成一条线。

典型场景:短剧项目按场景挑选门声、脚步、环境、转场和音乐,最后一键整理清单。 客户收益:减少反复翻硬盘、复制路径、手写清单和找错版本的时间。

波形试听收藏夹项目篮路径定位CSV/M3U
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搜索能力矩阵Capability Matrix

搜索能力矩阵

从关键词到语义,从文件字段到音乐字段,同一套搜索框能覆盖不同制作习惯。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:关键词:文件名 / 标题 / 描述 / 双语:中文⇄英文 / 拼音 / 别名 / 同义词 / 语义:用途 / 情绪 / 动作意图 / 高级筛选:格式 / 时长 / 标签 / 音乐字段

关键词双语语义高级筛选
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左侧主视图区 + 右侧控制区:空间选择和参数调整是同一个工作流。Main + Control Panel

左侧主视图区 + 右侧控制区:空间选择和参数调整是同一个工作流。

左侧决定空间关系,右侧负责模式、点位、门状态和声音参数。

左侧决定空间关系,右侧控制点位、门、模式与参数。这个逻辑比传统混响插件更直观。

右侧控制区模式选择点位选择
点开主界面大图
自动分类能分到什么程度Capability Matrix

自动分类能分到什么程度

分类不只是一层文件夹,而是多维资产标签:对象、动作、材质、场景、用途、质量状态。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:对象源:门、脚步、武器、布料、机器 / 动作事件:开、关、拖拽、撞击、移动 / 材质质感:木、金属、玻璃、皮革、空气 / 制作用途:短剧、游戏、拟音、转场、氛围

对象源动作事件材质质感制作用途
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音乐分析不是写几个标签,是把音乐拆成可以搜索、筛选、推荐和交付的字段。Intelligence Depth

音乐分析不是写几个标签,是把音乐拆成可以搜索、筛选、推荐和交付的字段。

适合音乐编辑、短剧配乐、版权音乐库、声音总监和素材资产团队。

基础层:时长、格式、采样率、声道、峰值、响度、波形、路径和重复项。 音乐层:BPM、调式、拍号、段落、能量走势、主奏乐器、风格、情绪、年代感。 制作层:适合场景、剪辑点、循环潜力、片头/片尾/转场用途、Cue Sheet 清单。 复核层:AI 结果可人工修正,可批量应用到标签、分类和 sidecar 元数据。

BPM/调式情绪/风格乐器/段落Cue Sheet人工复核
购买后开始整理音乐库
音乐分析到底层字段Capability Matrix

音乐分析到底层字段

音乐不是只打“悲伤/快乐”,而是拆成剪辑、筛选、Cue Sheet 都能使用的字段。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:节奏结构:BPM / 拍号 / 段落 / 循环点 / 调性和声:Key / Mode / 和声稳定度 / 风格乐器:Genre / Instrument / 年代感 / 叙事用途:Mood / Energy / Scene / Cue Sheet

节奏结构调性和声风格乐器叙事用途
点开矩阵大图
复杂工程翻译能处理什么Capability Matrix

复杂工程翻译能处理什么

不只是把单词翻译成中文,而是把工程、素材、标签和交付说明统一成可协作的双语体系。

这一块专门解决客户最关心的问题:它到底能做到什么程度、能不能应付真实的大型素材库和复杂项目。 能力拆解:文件层:文件名 / 显示名 / 别名 / 标签层:标签 / 分类 / 用途 / 情绪 / 项目层:备注 / 场景 / 角色 / 集数 / 交付层:CSV / 清单 / Cue Sheet / 客户说明

文件层标签层项目层交付层
点开矩阵大图
Modes

高亮模式、中英文切换、图片视图切换、渲染模式切换。

这些按钮解决的是实际使用问题:看得清、看得懂、交付格式匹配。

中英文切换:适合中文用户和英文工程环境。 高亮模式:弱光或点位密集时更清楚。 渲染模式:7.1.4、5.1、Stereo 按交付格式选择。

中文/英文高对比7.1.45.1Stereo
查看控制区特写
右侧控制面板特写:点位、门、模式与声音参数集中管理。Control Close-up

右侧控制面板特写:点位、门、模式与声音参数集中管理。

客户不需要猜每个图标和按钮,页面直接把控制逻辑讲清楚。

先选点位,再定门状态,再选渲染模式,最后用参数做空间微调。

控制面板参数区门状态
点开控制面板
Nine Core Parameters

九个参数先看总览:每个旋钮都对应一个可听见的变化。

下方已经拆成 9 个独立图文卡片,后续可替换成真实旋钮截图。

不要背说明书:看图、看用途、按推荐起点调。参数区按 Space amount、Output、Bass、Treble、Tone、Decay、Character、Spread、Pre-delay 排列。

图文参数对应控件截图可单独装修
购买后按教程使用
Space amount / 空间感Parameter Visual

Space amount / 空间感

让声音进入房间,但不吞掉对白。

控制什么:决定声音进入住宅空间的深度 适合场景:对白轻房间感、脚步贴画面、环境声铺底 推荐起点:对白 8–18%,脚步 18–35%,环境声 30–55%。

空间深度对白清晰湿声比例
点开参数图
Output / 输出音量Parameter Visual

Output / 输出音量

让空间变化之后,响度仍然稳。

控制什么:最终输出增益,匹配工程响度 适合场景:切换点位、门状态或空间厚度后重新平衡 推荐起点:0 dB;靠近峰值时先降 1–3 dB。

响度匹配安全输出工程平衡
点开参数图
Bass / 低频Parameter Visual

Bass / 低频

控制房间厚度,不让对白变糊。

控制什么:混响湿声的低频重量 适合场景:房间太轰时减少,空间太薄时增加 推荐起点:对白 -2 到 0 dB,脚步 0 到 +2 dB。

低频厚度去轰鸣脚步重量
点开参数图
Treble / 高频Parameter Visual

Treble / 高频

控制空气感和明亮度。

控制什么:混响湿声的高频清晰度 适合场景:要更暗、更远时降低;要更近、更清楚时提高 推荐起点:对白 -1 到 +1 dB,避免台词变刺。

空气感明亮度对白不刺
点开参数图
Tone / 音调Parameter Visual

Tone / 音调

快速把空间色彩调到画面里。

控制什么:整体音色倾向,负值收敛,正值突出 适合场景:素材过暗、过亮或和画面气质不统一 推荐起点:保持 0,再按画面轻微偏移。

音色倾向快速校正画面匹配
点开参数图
Decay / 衰减Parameter Visual

Decay / 衰减

决定房间尾音有多长。

控制什么:混响尾音长度 适合场景:小房间对白短尾音,客厅/走廊/空镜更长 推荐起点:对白 55–85%,脚步 70–100%,环境声 90–130%。

尾音长度房间大小环境氛围
点开参数图
Character / 质感Parameter Visual

Character / 质感

在稳定对白和自然距离之间选择。

控制什么:湿声从平坦到自然的质感变化 适合场景:对白稳定用偏平坦;空间距离可信用偏自然 推荐起点:对白 25–40%,氛围/脚步 40–65%。

湿声质感距离变化对白稳定
点开参数图
Spread / 扩散Parameter Visual

Spread / 扩散

让房间从集中到更包围。

控制什么:湿声宽度与空间包围感 适合场景:双声道要更宽、环绕要更包围、房间太贴脸时 推荐起点:对白 30–45%,脚步 45–60%,环境声 60–80%。

空间宽度包围感环绕友好
点开参数图
Pre-delay / 预延迟Parameter Visual

Pre-delay / 预延迟

让对白先到,房间随后出现。

控制什么:只延迟混响湿声,不改变干声时间 适合场景:对白要清楚但仍有空间;冲击声要先到达 推荐起点:对白 8–24 ms,脚步 0–12 ms。

对白清晰湿声延迟距离感
点开参数图
Workflow Tutorials

四条上手教程:对白、脚步、门内外、环绕交付。

客户买前知道能怎么用,买后也能直接照着做。

对白进入房间:发音点选演员,听音点选镜头;Space amount 8–18%,Pre-delay 8–24 ms。 脚步贴合画面:发音点跟脚步,听音点固定镜头;Spread 45–60%,Decay 70–100%。 门外/门内变化:切换门编号和门状态,做出阻隔与连通。 环绕/立体声交付:按工程选择 7.1.4、5.1 或 Stereo。

对白进入房间脚步贴合画面门内外变化环绕/立体声
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群声工坊?????

人声版截图与参数注释

这一组全部是人声版界面和参数截图。专门解释人声群体的规模、整齐度、纵深、个体差异和稳定回放。

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QC211 Specification

技术规格:QC211、187 个 IR、96k、4ch、VST3、独立授权。

把专业可信度放在客户下单前,而不是藏在售后说明里。

当前发布包:QC211 / 1.0.0。完整包约 2.156 GB,其中 IR 库约 2.145 GB,VST3 二进制约 9.31 MB。IR 库包含 187 个 WAV IR 文件,统一 96 kHz、4 通道、32-bit float,长度一致。授权 productId:com.huishengjushe.inhouse。

QC211187 IR96 kHz4ch floatVST3
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Population?????

Population

控制人群规模感。

声音变化:小群体到厚实人声墙。 适合场景:口号、看台、合唱加厚。

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Population规模感人声墙
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Purchase Assurance

真实邮箱购买,自动进入 InHouse 独立授权与交付流程。

压缩包由你上传后绑定下载地址;授权仍使用统一授权中心。

客户下单邮箱就是授权邮箱。订单完成后,InHouse 使用 com.huishengjushe.inhouse 独立 productId 进行授权,不会和其他产品混用。上传最终压缩包后,只需要把下载地址绑定到商品,客户即可按订单和邮箱获取交付。

真实邮箱统一授权独立 productId上传后交付
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Discipline?????

Discipline

控制整齐度。

声音变化:低值松散,高值像军阵/口号队。 适合场景:队列、军阵、整齐齐呼。

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Discipline整齐度军阵
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如果你的素材已经多到靠记忆找不到,声库管家就是从混乱到生产力的那一步。Purchase

如果你的素材已经多到靠记忆找不到,声库管家就是从混乱到生产力的那一步。

真实邮箱购买,接入统一授权;后续上传安装包后即可绑定交付。

购买后用真实邮箱进入下载与授权流程。声库管家使用独立 productId:com.huishengjushe.soundeffectmanager,不与其他产品授权混用。

声库管家 SonicShelfAudio Software · ¥1,080购买后使用真实邮箱进入统一授权与交付流程
真实邮箱独立授权会员下载后续更新
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Depth?????

Depth

控制前后距离。

声音变化:增加远景人海、看台纵深和空间边界。 适合场景:远景战阵、体育场、广场。

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Depth纵深远景
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Variation?????

Variation

控制个体差异。

声音变化:减少同一个人重复很多次的假感。 适合场景:背景人海、骚动、合唱层叠。

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Variation个体差异真实感
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Freeze Crowd?????

Freeze Crowd

固定当前群体模型。

声音变化:回放稳定,打印结果一致。 适合场景:交付前锁定、版本回放、批量导出。

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Freeze稳定回放打印
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音效版截图与参数注释

这一组全部是音效版界面和参数截图。专门解释音效模式、场景、人数、空间、力度、同步、纵深、个体扩散、尾部保护和 AI 建议。

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?????????

????

选择事件类型。

声音变化:人声群体、脚步、移动、冲击、炮火、坍塌。 适合场景:影视动作、游戏事件、预告片段落。

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????事件类型大场面
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?????????

????

选择人群场景。

声音变化:改变纪律、能量、深度和尾部走向。 适合场景:口号阵列、看台齐呼、战场冲锋、万人圣歌。

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????场景预设一键成型
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Density Preset / Exact People?????

Density Preset / Exact People

设置人数规模。

声音变化:12 人小群到万人海潮。 适合场景:小队回应、礼堂、广场、万人战阵。

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DensityExact People万人海潮
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Space Preset / Space Wrap?????

Space Preset / Space Wrap

选择空间材质。

声音变化:体育场扩散、教堂长尾、洞穴硬反射、峡谷回声。 适合场景:体育场、礼堂、教堂、宫殿、山谷。

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Space空间材质包裹感
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Energy / Impact?????

Energy / Impact

控制喊叫冲击和动作推进。

声音变化:更强压迫、冲锋、爆发和预告片冲击。 适合场景:战场推进、群体冲击、炮火压制。

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EnergyImpact压迫感
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Sync Tightness?????

Sync Tightness

控制同步程度。

声音变化:齐呼更整,混乱/逃散更松。 适合场景:军阵口号、起义浪潮、恐慌逃散。

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Sync同步程度齐呼
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Front-Back Depth?????

Front-Back Depth

控制前后层次。

声音变化:近层清楚、中层厚、远层大。 适合场景:看台、远景战阵、空间推进。

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Depth层次前后距离
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Individual Spread?????

Individual Spread

控制个体差异量。

声音变化:人群里能听到不同人的感觉。 适合场景:市集低语、围观骚动、大型人海。

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Individual差异量真实人群
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Tail Protection?????

Tail Protection

保护稀疏素材尾部。

声音变化:避免尾巴露馅和空间尾部突然跳出。 适合场景:长尾教堂、山谷、素材很少的大场面。

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Tail Protection尾部保护避免露馅
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AI Assist??? AI ??

AI Assist

给出场景、空间、风险和尾部建议。

声音变化:减少假感、重复感和尾部风险。 适合场景:快速试错、商业交付、复杂事件层。

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AI Assist风险提示尾部建议
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群声工坊?????

音效版预设场景展示

预设卡只展示“适合什么 + 会出现什么声音”。客户先看场景图和控件截图,再快速理解声音结果。

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口号阵列?????

口号阵列

适合什么 + 会出现什么声音。

适合整齐口号;出现短促、统一、带队列感的齐呼。

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预设声音场景音效版
用音效版制作
合唱层叠?????

合唱层叠

适合什么 + 会出现什么声音。

适合仪式合唱;出现厚实和声与层叠人声墙。

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预设声音场景音效版
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看台齐呼?????

看台齐呼

适合什么 + 会出现什么声音。

适合体育场;出现看台响应和集体喊声。

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预设声音场景音效版
用音效版制作
躁动人海?????

躁动人海

适合什么 + 会出现什么声音。

适合围观骚动;出现不规则起伏和低声涌动。

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预设声音场景音效版
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战场冲锋?????

战场冲锋

适合什么 + 会出现什么声音。

适合推进冲锋;出现压迫、冲击和远景回应。

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预设声音场景音效版
用音效版制作
万人圣歌?????

万人圣歌

适合什么 + 会出现什么声音。

适合宏大仪式;出现大空间圣歌与长尾声墙。

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预设声音场景音效版
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市集低语?????

市集低语

适合什么 + 会出现什么声音。

适合背景人海;出现低声围观与生活感底床。

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预设声音场景音效版
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恐慌逃散?????

恐慌逃散

适合什么 + 会出现什么声音。

适合失控场面;出现惊呼、逃散和不稳定能量。

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祈祷低声群?????

祈祷低声群

适合什么 + 会出现什么声音。

适合诵念祈祷;出现低密度持续人声床。

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用音效版制作
起义浪潮?????

起义浪潮

适合什么 + 会出现什么声音。

适合抗议推进;出现一波一波的人群浪涌。

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预设声音场景音效版
用音效版制作
群声工坊?????

人数规模与空间材质展示

人数规模和空间材质属于音效版的大场面能力:人数决定密度和远层厚度,空间决定早反射、尾音、包裹感和场景边界。

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声音规模:12 / 24 / 48 / 96 / 240 / 480 / 1200 / 3600 / 10000。Scale

声音规模:12 / 24 / 48 / 96 / 240 / 480 / 1200 / 3600 / 10000。

人数刻度图 + Density Preset 控件截图。

人数越大,中心越厚、远层越大、单个素材越不容易暴露。Exact People 可精确到目标人数。

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人数刻度Density PresetExact People
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空间材质:前排、舞台、礼堂、体育场、教堂、宫殿、洞穴、山谷。Space Material

空间材质:前排、舞台、礼堂、体育场、教堂、宫殿、洞穴、山谷。

Space Preset 控件截图 + 空间剖面图。

不同空间改变早反射、尾音长度、包裹感和远景边界。它让人群声场真正落到画面空间里。

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空间材质Space Wrap体育场教堂山谷
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两个版本都是 88 元,按用途选择购买Purchase & License

两个版本都是 88 元,按用途选择购买

productId:com.huishengjushe.qianjunwanma

人声版负责“人声变群声”:口号、合唱、看台齐呼、背景人群。 音效版负责“音效变群声”:脚步、移动、冲击、炮火、坍塌和大场面事件。 统一授权系统激活,购买邮箱只获得当前 productId 对应授权。

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人声版 88 元音效版 88 元统一授权
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