鞋子、地形、衣服摩擦、挂件和地面纹理以图片模块展示,快速建立角色与场景。
HuiSheng Studio Footsteps Instrument
全地形脚步音源
用鞋子、地形、步态、衣服摩擦和挂件层,实时演奏影视、游戏、短剧与有声剧需要的真实脚步。
HuiSheng Studio Workflow
从素材选择到录制导出,所有脚步制作动作都在一个工作站里完成。
四角地形控制框与步态控制放在视觉中心,边触发脚步边移动地形比例。
力度、随机、人性化、Pitch、音头、衰减与限制器集中调整,快速贴合画面。
混响、EQ 和录制波形连接试听与交付,结果可拖入 DAW。
Core Value
把“找脚步、切脚步、叠脚步”的时间,变成一次可以演奏的拟音表演。
真实脚步采样
不是靠一组循环脚步敷衍地面,而是把鞋子、地形、力度、步态和附加层拆开控制,让脚步有重量、方向和材质。
可实时演奏
MIDI 键盘、虚拟 MIDI、打字键盘或界面键盘都能触发脚步,适合跟着画面边演边录。
四角地形自然过渡
控制圆点移动时,系统按坐标实时计算四个角的地形比例,让脚步从泥地走到木板、碎石或水泥时自然过渡。
附加层增强真实感
衣服摩擦、挂件、地面纹理和鞋型共同补足角色动作细节,让脚步不再孤零零地贴在画面上。
录制后拖入 DAW
把演奏、控制框移动和参数调整后的最终声音录下来,试听后拖进 DAW,继续剪辑、混音和交付。
为专业后期而生
面向影视拟音师、游戏音频设计师、短剧后期、有声剧制作人和动画声音团队。
Source Layers
鞋子、地形、衣服、挂件与地面纹理分别管理,真实感来自每一层都可控。
鞋子列表
地形列表
衣服摩擦列表
挂件列表
地面纹理列表
Performance & Sound Control
每一次落脚,都能有力度、变化和混音控制。
Record To DAW
像拟音师一样表演脚步,像声音设计师一样快速交付。
选鞋子
先确定角色身份:赤脚、布鞋、运动鞋、皮鞋、拖鞋或特殊鞋型。
选四角地形
把泥泞、木板、金属、水泥、草地、碎石等材质放进控制框四角。
实时触发
用 MIDI、虚拟 MIDI、打字键盘或界面键盘演奏轻步、正常、重步、快短等步态。
移动圆点
跟随画面移动控制圆点,让不同地形比例连续变化,形成真实地面过渡。
录制交付
在底部录制区记录最终脚步,试听确认后拖入 DAW。
License & Delivery
购买邮箱就是授权邮箱,只为当前产品开通权益。
绘声工作站作为免费宿主使用;全地形脚步音源单独使用绘声剧社统一授权系统,productId 为 com.huishengjushe.instruments.all-terrain-footsteps。已购买其他产品不等于获得本音源授权;付款确认后,请在绘声工作站加载本音源时使用同一邮箱完成音源授权。























































































