把少量人声或音效扩展成可控、可信、可交付的群体声场
群声工坊:把少量人声或音效扩展成群体声场
群声工坊:把少量人声或音效扩展成可控、可信、可交付的群体声场。人声版专注口号、合唱、看台齐呼等人声群体;音效版专注脚步、移动、冲击、炮火和坍塌等音效群体。
Sound Engine
把声音设计里最难解释的空间、群体和运动感,做成可理解、可演示、可购买的产品体验。
围绕真实声音制作任务设计参数,不做无意义旋钮堆砌。
为影视、游戏、短剧、广播剧和声音设计快速建立可用起点。
购买邮箱即授权身份,付款后按独立 productId 发放权限。
Editable Product Page
群声工坊 可装修销售模块
两个版本先分清:人声版处理人声,音效版处理音效
人声版:把少量人声扩展成口号队、合唱层、看台齐呼和背景人群 音效版:把脚步、移动、冲击、炮火、坍塌等音效素材扩展成更大的群体事件
人声版:对人声做群声调整
Population / Discipline / Depth / Variation / Freeze
适合口号、合唱、看台齐呼、背景人群和人声氛围扩展。核心目标是让少量人声变成可信的人声群体。
音效版:对音效做群声处理
音效模式 / 场景 / 人数 / 空间 / AI / Tail Protection
适合群体脚步、群体移动、群体冲击、炮火压制、场面坍塌和大场面事件。核心目标是让少量音效变成可信的群体事件。
人声版截图与参数注释
这一组全部是人声版界面和参数截图。专门解释人声群体的规模、整齐度、纵深、个体差异和稳定回放。
Population
控制人群规模感。
声音变化:小群体到厚实人声墙。 适合场景:口号、看台、合唱加厚。
Discipline
控制整齐度。
声音变化:低值松散,高值像军阵/口号队。 适合场景:队列、军阵、整齐齐呼。
Depth
控制前后距离。
声音变化:增加远景人海、看台纵深和空间边界。 适合场景:远景战阵、体育场、广场。
Variation
控制个体差异。
声音变化:减少同一个人重复很多次的假感。 适合场景:背景人海、骚动、合唱层叠。
Freeze Crowd
固定当前群体模型。
声音变化:回放稳定,打印结果一致。 适合场景:交付前锁定、版本回放、批量导出。
音效版截图与参数注释
这一组全部是音效版界面和参数截图。专门解释音效模式、场景、人数、空间、力度、同步、纵深、个体扩散、尾部保护和 AI 建议。
????
选择事件类型。
声音变化:人声群体、脚步、移动、冲击、炮火、坍塌。 适合场景:影视动作、游戏事件、预告片段落。
????
选择人群场景。
声音变化:改变纪律、能量、深度和尾部走向。 适合场景:口号阵列、看台齐呼、战场冲锋、万人圣歌。
Density Preset / Exact People
设置人数规模。
声音变化:12 人小群到万人海潮。 适合场景:小队回应、礼堂、广场、万人战阵。
Space Preset / Space Wrap
选择空间材质。
声音变化:体育场扩散、教堂长尾、洞穴硬反射、峡谷回声。 适合场景:体育场、礼堂、教堂、宫殿、山谷。
Energy / Impact
控制喊叫冲击和动作推进。
声音变化:更强压迫、冲锋、爆发和预告片冲击。 适合场景:战场推进、群体冲击、炮火压制。
Sync Tightness
控制同步程度。
声音变化:齐呼更整,混乱/逃散更松。 适合场景:军阵口号、起义浪潮、恐慌逃散。
Front-Back Depth
控制前后层次。
声音变化:近层清楚、中层厚、远层大。 适合场景:看台、远景战阵、空间推进。
Individual Spread
控制个体差异量。
声音变化:人群里能听到不同人的感觉。 适合场景:市集低语、围观骚动、大型人海。
Tail Protection
保护稀疏素材尾部。
声音变化:避免尾巴露馅和空间尾部突然跳出。 适合场景:长尾教堂、山谷、素材很少的大场面。
AI Assist
给出场景、空间、风险和尾部建议。
声音变化:减少假感、重复感和尾部风险。 适合场景:快速试错、商业交付、复杂事件层。
音效版预设场景展示
预设卡只展示“适合什么 + 会出现什么声音”。客户先看场景图和控件截图,再快速理解声音结果。
口号阵列
适合什么 + 会出现什么声音。
适合整齐口号;出现短促、统一、带队列感的齐呼。
合唱层叠
适合什么 + 会出现什么声音。
适合仪式合唱;出现厚实和声与层叠人声墙。
看台齐呼
适合什么 + 会出现什么声音。
适合体育场;出现看台响应和集体喊声。
躁动人海
适合什么 + 会出现什么声音。
适合围观骚动;出现不规则起伏和低声涌动。
战场冲锋
适合什么 + 会出现什么声音。
适合推进冲锋;出现压迫、冲击和远景回应。
万人圣歌
适合什么 + 会出现什么声音。
适合宏大仪式;出现大空间圣歌与长尾声墙。
市集低语
适合什么 + 会出现什么声音。
适合背景人海;出现低声围观与生活感底床。
恐慌逃散
适合什么 + 会出现什么声音。
适合失控场面;出现惊呼、逃散和不稳定能量。
祈祷低声群
适合什么 + 会出现什么声音。
适合诵念祈祷;出现低密度持续人声床。
起义浪潮
适合什么 + 会出现什么声音。
适合抗议推进;出现一波一波的人群浪涌。
人数规模与空间材质展示
人数规模和空间材质属于音效版的大场面能力:人数决定密度和远层厚度,空间决定早反射、尾音、包裹感和场景边界。
声音规模:12 / 24 / 48 / 96 / 240 / 480 / 1200 / 3600 / 10000。
人数刻度图 + Density Preset 控件截图。
人数越大,中心越厚、远层越大、单个素材越不容易暴露。Exact People 可精确到目标人数。
空间材质:前排、舞台、礼堂、体育场、教堂、宫殿、洞穴、山谷。
Space Preset 控件截图 + 空间剖面图。
不同空间改变早反射、尾音长度、包裹感和远景边界。它让人群声场真正落到画面空间里。
两个版本都是 88 元,按用途选择购买
productId:com.huishengjushe.qianjunwanma
人声版负责“人声变群声”:口号、合唱、看台齐呼、背景人群。 音效版负责“音效变群声”:脚步、移动、冲击、炮火、坍塌和大场面事件。 统一授权系统激活,购买邮箱只获得当前 productId 对应授权。
Selected shots
产品界面与关键卖点总览
Product details
群声工坊是面向声音设计和影视后期的群体声场效果器。人声版用 Population、Discipline、Depth、Variation 建立可信的人声群体;音效版用事件模式、场景预设、人数规模、空间材质、AI 建议和尾部保护完成影视、游戏与预告片的大场面音效交付。
- 人声版:面向人声素材,把一条或少量人声扩展成口号队、合唱层、看台齐呼和背景人群。
- 音效版:面向音效素材,把脚步、移动、冲击、炮火压制和坍塌素材扩展成更大的群体事件。
- 十组场景预设:口号阵列、合唱层叠、看台齐呼、躁动人海、战场冲锋、万人圣歌、市集低语、恐慌逃散、祈祷低声群、起义浪潮。
- 人数规模从 12 人小群到万人海潮,支持 Exact People 精确人数控制。
- 空间材质覆盖近距前排、室内舞台、礼堂看台、体育场域、超远纵深、石质教堂、东方宫殿、洞穴和山谷。
- AI Assist 会提示推荐场景、空间风险和尾部处理建议,帮助避免假感、重复感和尾部露馅。
- Tail Protection 保护稀疏素材尾部,让长尾空间不突然跳出。
- 统一授权系统激活,独立 productId:com.huishengjushe.qianjunwanma。
Technical specification
客户购买前最关心的交付、格式、授权和设备席位,集中放在同一区域。
| Product ID | com.huishengjushe.qianjunwanma |
|---|---|
| Category | Effect Plugin |
| Delivery | 人声版 VST3, 音效版 VST3, 场景预设, 参数图解, 统一授权说明 |
| Licence email | Member account email |
| Device seats | 1 |
| Offline check window | 5 days |
Workflow
购买、支付、授权、设备绑定的完整路径。
- 1人声版:导入少量人声,调 Population 建立规模,调 Discipline 控制整齐度。
- 2人声版:用 Depth 拉开前后层次,用 Variation 增加不同人的感觉,交付前用 Freeze Crowd 固定模型。
- 3音效版:先选音效模式,再选群体场景,让脚步、移动、冲击、炮火或坍塌方向快速成型。
- 4音效版:用 Density Preset / Exact People 定人数,用 Space Preset / Space Wrap 定空间材质。
- 5音效版:用 Energy / Impact、Sync Tightness、Front-Back Depth、Individual Spread 塑造冲击、齐度、纵深和真实感。
- 6交付前查看 AI Assist 与 Tail Protection,处理重复感、假感和尾部露馅风险。
Version & requirements
版本、系统要求与更新日志
把客户下载和安装前最关心的信息集中展示,减少售后沟通成本。
当前版本
v1.0.0发布日期:2026-06-14
文件大小:待绑定最终安装包
安装包类型:Windows VST3 / Desktop Suite
系统要求
- Windows 10/11
- 支持 VST3 的宿主或独立运行环境
- 有效购买邮箱与网络授权
- 统一授权服务:https://insiheyuan-license.hsjsyx.com
更新日志
- 官网展示页升级为图文产品展示版。
- 补充人声版与音效版差异、参数截图式图解、预设、人数规模、空间材质、AI 与尾部保护展示。
- 授权 productId 修正为:com.huishengjushe.qianjunwanma。
历史版本
| 版本 | 日期 | 大小 | 说明 | 下载 |
|---|---|---|---|---|
| v1.0.0 | 2026-06-14 | 待绑定最终安装包 | 人声版与音效版展示页已接入统一授权。 | Pending |
Download center
安装包、音效包、配置文件和表格知识库
大文件建议放 OSS/CDN,官网后台只保存文件地址;购买后的交付仍按订单和授权权益控制。
真实邮箱购买,自动同步授权
订单变为 paid 后,官网会以用户邮箱和商品 productId 对接绘声音频统一授权系统。插件、音源和软件类产品可按设备数绑定;纯音效包可按购买记录开放下载。当前商品授权方式:统一授权系统。
productId:com.huishengjushe.qianjunwanma
FAQ
把客户下单前会担心的问题提前讲清楚。
购买后会立刻授权吗?
不会绕过支付。订单必须被支付回调或后台确认标记为 paid 后,系统才会写入产品权益。
授权邮箱可以换吗?
当前设计中会员邮箱就是授权邮箱,结账时不能临时改邮箱,避免订单和授权被转移滥用。
换电脑怎么办?
后台可以查看设备绑定状态,并按需要重置设备席位;所有重置都会进入审计记录。
这个商品如何激活?
效果器会在插件内用授权邮箱和机器码请求激活;同一订单只给已购买的邮箱发放权益。