
面向影视级群体人声与空间音效事件的专业效果器
群声工坊
新版群声工坊分为人声版与音效版。人声版处理齐呼、合唱、看台和群演人声;音效版处理脚步、推进、冲击、炮火和坍塌事件。当前模块正在完善中,暂时不可购买。

双版本选择
两个版本先分清:人声版处理人声,音效版处理音效。
两个版本都是 ¥???。销售页和截图已经按新版 UI 重做,页面只展示新版分层界面和新版参数逻辑。


群声工坊音效版
对音效做群声处理。适合群体脚步、跑动推进、冲击点、炮火压制和场面坍塌。
- 处理对象
- 脚步、冲击、炮火、移动等音效素材
- 核心结构
- 近层事件 / 中层推进 / 远层压场 / 收尾尾迹
- 价格
- ¥???
核心能力
新版群声工坊要展示的是产品界面本身,而不是长篇说明书。
新版 UI
不再沿用旧参数介绍,页面全部按新界面重做。
人声版
前层主喊、中层扩群、远层铺场和尾层保护形成可信人声群体。
音效版
近层事件、中层推进、远层压场和尾迹保护构建空间事件。
开放状态
当前仅保留产品说明和版本展示,购买入口会在模块完善后开放。
人声工作流
人声版:把少量人声组织成可控制的人群结构
前层主喊负责可懂度,中层扩群负责厚度,远层铺场负责空间边界,尾层保护负责尾音稳定。
- 齐呼口号、合唱层叠、看台齐呼、围观群众
- 精确人数、同步程度、前后层次、个体差异
- AI 助理与冻结群体用于稳定交付

音效工作流
音效版:把单点素材扩展成电影级空间事件
近层事件负责冲击,中层推进负责动作,远层压场负责场面宽度,收尾尾迹负责余震与空间连续。
- 群体脚步、群体跑动、群体推进、群体冲击
- 炮火压制、场面坍塌、远层压场、空间尾迹
- 冲击强度、节奏离散、远近纵深、左右位移

参数图库
参数解释必须对应真实界面截图。
每张图都来自新版 UI 裁切,说明控制什么、声音会怎样变化、适合什么场景。

人声声场预览
- 近层
- 领呼与最近人声主体
- 中层
- 主体厚度与合唱承托
- 远层
- 看台扩散与远处回应

人声右侧参数
- 喊动力度
- 控制人声推动感
- 人数密度
- 从小队到人声墙
- 同步程度
- 齐呼或松散围观

音效空间事件
- 爆点
- 冲击和压制中心
- 移动轨迹
- 脚步与推进方向
- 远层
- 战场宽度和空间压力

音效右侧参数
- 冲击强度
- 动作爆发权重
- 节奏离散
- 整齐脚步到混乱场面
- 尾部保护
- 余震、烟尘和空间尾迹
场景预设
预设展示只讲两件事:适合什么,出现什么声音。
齐呼口号
短促、整齐、中心明确,适合队列和战阵。
人声版合唱层叠
厚实、宽阔、有远近层,适合仪式和史诗人声。
人声版看台齐呼
中远层明显,有场馆包围感和集体回应。
人声版群体脚步
脚步密度和节奏离散可控,适合队伍移动。
音效版群体冲击
近层冲击更强,中远层形成动作推进。
音效版炮火压制
爆点、烟尘、远层压场和尾迹更完整。
音效版新版产品截图
群声工坊新版界面参数图文展示
新版界面 / 2026新版群声工坊围绕“场景预览、分层工作区、右侧参数面板”重新设计。
旧版介绍已全部替换。当前页面只展示新版人声版与音效版。
首屏先看完整产品界面,再进入参数截图。每个参数都配对应 界面裁切、声音变化和使用场景,避免纯文字说明。
人声版群声工坊人声版
把少量人声扩展成可控的人声群体、口号队、合唱层和看台齐呼。
核心不是简单叠人声,而是把人声拆成前层主喊、中层扩群、远层铺场和尾层一致性。人数、同步、前后层次与个体差异都可控制。
音效版群声工坊音效版
把脚步、移动、冲击、炮火、坍塌等音效扩展成空间事件群。
新版音效版围绕事件层级工作:近层承受冲击,中层形成推进,远层提供压场,尾层保护残响和余震。
人声参数人声版截图与参数注释
所有说明对应新版人声版界面,不再使用旧版参数图。
适合口号、合唱、看台齐呼、群演氛围和背景人声。参数强调人声组织方式:谁在前面、多少人在回应、远处有多大、尾部是否稳定。
声场预览人声声场预览
俯视人声群体层级,直接看到前层、中层、远层的空间位置。
声音结果:前层主喊清楚,中层扩出厚度,远层形成看台或群演包围感。 适合场景:战阵推进、看台齐呼、合唱铺底、群众反应。
分层工作区人声分层工作区
素材按前层主喊、中层扩群、远层铺场、收尾尾层拖入。
声音结果:同一条人声不再像复制粘贴,而是有领呼、扩群、远处回应和尾部一致性。 适合场景:口号队、合唱层、围观群众、体育场呼喊。
模式下拉人声模式下拉
齐呼口号、合唱层叠、看台齐呼、躁动围观、战阵推进等模式一键切换。
声音结果:模式会联动人群纪律、同步程度、空间密度和尾部方向。 适合场景:从规整口号到混乱人海,快速建立可交付起点。
预设人声预设与空间预设
人声预设决定群体行为;空间预设决定舞台、看台或广场的听感。
声音结果:预设不是换名字,而是改变人声密度、前后层次、同步和空间包裹感。 适合场景:默认预设、中型看台、广场群呼、远场合唱。
精确人数精确人数
用人数数值控制群体规模,避免只靠模糊“大/小”描述。
声音结果:人数越多,声墙越厚;人数较少时更像小队回应。 适合场景:小队口号、240 人看台、中大型人群铺底。
控制面板人声七项核心参数
喊动力度、空间包裹感、人数密度、同步程度、前后层次、个体差异、尾部保护。
声音结果:既能做整齐军阵,也能做松散围观;既能贴脸,也能推到远场。 适合场景:人声群体从近到远、从整齐到混乱的完整控制。
前后层次前后层次
决定人声群体从近处领呼到远处铺场的距离关系。
声音结果:低值更贴近,高值拉开前中远层,空间边界更清楚。 适合场景:看台、广场、远景人群、合唱空间。
尾部保护尾部保护
保护人声尾音和空间残响,避免素材少时尾部突然露馅。
声音结果:尾音更稳,远处回应不会突然跳出或断开。 适合场景:长尾合唱、看台回声、远场口号、安静尾部交付。
音效参数音效版截图与参数注释
所有说明对应新版音效版界面,用于音效群体事件设计。
适合战场、群体移动、脚步队列、冲击点、炮火压制和场面坍塌。参数强调事件层:爆点、推进行为、远层压场和尾迹保护。
空间预览空间事件预览
用俯视空间展示炮火、脚步、冲击点和移动轨迹的分布。
声音结果:近层有冲击,中层有推进,远层形成压场与战场宽度。 适合场景:战争场面、预告片冲击、游戏群体事件。
事件层事件层工作区
近层事件、中层推进、远层压场、收尾尾迹分层拖入素材。
声音结果:脚步、冲击、炮火和余震各在自己的距离层,混合后更像真实场面。 适合场景:冲锋、坍塌、炮火压制、群体移动。
音效模式音效模式下拉
群体脚步、群体跑动、群体推进、群体冲击、炮火压制、场面坍塌等模式。
声音结果:模式会改变事件密度、冲击强度、节奏离散和远近纵深。 适合场景:动作片、战争游戏、影视大场面、声音设计预告片。
事件预设事件预设与空间预设
事件预设决定音效行为;空间预设决定战场、街区、场馆或远场听感。
声音结果:同样素材可从小范围脚步变成大规模推进、压制或坍塌。 适合场景:战场俯视、城市混乱、体育场、山谷远炮。
精确规模精确规模
用数值控制群体音效事件规模,让脚步、冲击和炮火更可控。
声音结果:规模增大后,事件密度、环境压迫和远层能量同步增强。 适合场景:240 人脚步群、密集推进、远层炮火。
冲击强度冲击强度
控制爆点、碰撞、脚步落点和场面动作的冲击权重。
声音结果:低值更自然,高值更有预告片式冲击和压迫。 适合场景:群体冲击、炮火爆发、坍塌瞬间。
控制面板音效七项核心参数
冲击强度、空间包裹感、规模密度、节奏离散、远近纵深、左右位移、尾部保护。
声音结果:从整齐脚步到混乱场面,从近距离冲击到远处压场,都在右侧面板完成。 适合场景:影视、游戏、预告片和广播剧大场面。
远近纵深远近纵深
控制事件声从近层到远层的推远程度。
声音结果:近层清晰,中层形成运动,远层提供场面宽度。 适合场景:冲锋推进、远处炮火、山谷回响、空间压制。
尾部保护尾部保护
保护爆炸、脚步、移动和坍塌尾迹,让尾部不突然露馅。
声音结果:余震、烟尘、空间尾巴更连续,素材少时也不容易断层。 适合场景:炮火压制、坍塌、远场爆点、空间尾迹。
场景系统预设不是装饰,是快速搭建声音场面的工作起点。
新版预设按“人声行为”和“音效事件”分别理解。
人声版做齐呼、合唱、看台、低语与恐慌。音效版做脚步、跑动、推进、冲击、炮火与坍塌。
人声版齐呼口号
适合什么 + 会出现什么声音。
适合队列、军阵、群众口号。声音短促、整齐、中心明确。
人声版合唱层叠
适合什么 + 会出现什么声音。
适合仪式合唱、圣歌、史诗人声。声音厚、宽、有层次。
人声版看台齐呼
适合什么 + 会出现什么声音。
适合比赛、场馆、人群回应。声音有中远层和看台包围。
音效版群体脚步
适合什么 + 会出现什么声音。
适合军队、奔跑、群体移动。脚步密度和节奏离散可控。
音效版群体冲击
适合什么 + 会出现什么声音。
适合撞击、坠落、动作推进。近层冲击更强,远层更宽。
音效版炮火压制
适合什么 + 会出现什么声音。
适合战场、远炮、压制火力。爆点与烟尘尾迹更完整。
音效版场面坍塌
适合什么 + 会出现什么声音。
适合建筑倒塌、空间崩落。中层推进与尾部余震更自然。
音效版远层压场
适合什么 + 会出现什么声音。
适合远处战场、山谷、广场。空间包裹和尾部保护一起工作。
购买入口两个版本都是 88 元,按素材类型选择。
人声版处理人声;音效版处理脚步、冲击、炮火等音效事件。
继续使用绘声剧社购买邮箱激活。购买邮箱与 产品 ID 绑定,两个版本购买入口分开展示,避免客户选错。
购买状态
群声工坊当前保留展示,暂不开放购买。
此模块正在完善中,暂时不可购买。正式开放后会继续使用真实邮箱下单、会员中心下载和统一授权激活。